符剑如律令正式版,是一款回合制手游,每一回合六选一前后行物攻法攻物防法防,总体就是攻防行三个指令,按照模板的指令顺序(可能可以累积)能达成一个连招获得爆发性伤害,游戏最亮眼的还是画风,模型和动作特效都没有需要特意批评的地方。道士妖怪题材希望不要限制了设计,有牌师的前车之鉴最好为自己留些设计的空间,怪物变成千血万血双人三人挑战特殊效果的服饰都要考虑。玩家还可以按照喜好来搭配不同的装备和画符流派,尝试不同的属性,跨越阴阳两界,没有什么可以阻挡你。感兴趣的用户,千万不要错过,欢迎到开心技术乐园下载符剑如律令正式版体验吧!
【跑团体验】
符剑如律令在随机生成的怪物以及场景中,自由安排探索的顺序。
【符咒】
随机获取不同的符咒,在战斗中通过行动的组合,释放符咒,降妖除怪。
【装备】
独特的装备系统,每个装备都会拥有与其完整绑定的技能。通过获得不同的装备,改变角色的外貌,尝试完全不同的战斗方式。
【法器】
符剑如律令由精英怪/Boss掉落的珍贵物品。种类繁多,能够化腐朽为神奇。
无阴阳
装备女儿红和斧头的玩法,不会得到阴阳字符。这个玩法基本只能配合金加木,因为金木的第一技能可以很好的配合女儿红保证你不会死。过程中一个劲的提高自身的盾量为优先任务,注意跟上怪……因为斧头只能砍到两格以内的距离
无阳
装备斧头,属性来说还是金……因为木的阴技能伤害太低,水属于一直抽卡,火是点燃(你没有啥保命的)土的话你会发现你的斧头永远打不到别人……
无阴
装备女儿红,这个就不推荐金了……比较推荐的是木火,火这个属性一般靠的是多段攻击打爆火种来伤害。纯阳的火技能一般是多段,木的话堆血的伤害特别可观的。
哪吒套
火尖枪和天宫火,这个是火的专利套……火尖枪是稳定多段的,能够保证引爆火种;天宫火是保命的,因为近距离的伤害高的时候是很恐怖的。这个玩法属于很不要命的,有时候太飘或者脸黑很可能嗝屁。
采药套
女儿红,加采药装和木葫芦。这是专属于木系的。采药可以堆血,木葫芦是保命良器,削弱对方攻击……毕竟你是靠血量硬杠伤害的。神通法宝堆起来血之后一个木阳阳可以要人命。
1、视频里玩家选择携带风林火山等不同属性符咒而去降妖除魔,而妖魔们以不同组合直面向你走来,玩法就在这方寸之间的博弈,你会选择召唤符咒远程除妖,还是贴身一剑制敌
2、符剑如律令不会让人觉得是氪金的作品,而又好像有很多的创新和indie的精神在里面,让人充满了期待!
3、美术上来看,风格超前脱俗,制作简单但绝不粗糙,能看出开发者无时不刻在塑造一个有体系的妖魔世界,而不是乱七八糟的设定,凭借这个它就值得高分肯定,比市面上大部分游戏强很多倍。
1、游戏中我最喜欢的还是五元素的选择。平均点也好,单点一项也好,选其中几项也好,都是可以打过去的,而且不同组合有不同效果,这就增加了可玩性
2、开局服装的选择。不同的服装搭配决定了不同的走向。比如你开局选了回血回盾的衣服就可以不用再点木元素,带了贴着怪回7盾的衣服,就不要带站两格攻击力高的武器。每种组合都可以很快乐。
3、怪的各异性。每个怪都有各自的特性,有的怪还会有元素属性,是速杀还是磨着打都有不同的效果。
不要五系混点,不然抽到的元素符咒太多,可以组合的太多很难打出要的效果。
单点一种元素会容易很多,火元素全程站撸用阳火组合通关。
回合制的攻防,前进和后退减少受到的伤害,也可以刷到关于符咒的属性组合更强大的技能打出。玩法新颖,不过有一种美中不足就是目前很难打出来连击效果,很难打出比较好的组合连招~
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